El lanzamiento de Borderlands 4 ha sido un éxito en ventas y críticas profesionales, consolidándose como la entrega más grande de la saga en Steam. Sin embargo, no todo ha sido positivo: la comunidad de jugadores ha señalado múltiples problemas de rendimiento en PC. Frente a estas críticas, Randy Pitchford, CEO de Gearbox Software, ha respondido de forma irónica y polémica.

Un éxito con problemas técnicos

Aunque Borderlands 4 ha cumplido con las expectativas en cuanto a historia, jugabilidad y diseño, la versión para PC está generando frustración. Los jugadores reportan caídas de FPS, stuttering constante, bloqueos inesperados e incluso un bajo rendimiento en hardware de gama alta que cumple de sobra con los requisitos oficiales.

En Steam, apenas el 63,6% de las reseñas de usuarios son positivas, lo que refleja el descontento de una parte de la comunidad. Gearbox ha confirmado que ya trabaja en parches para resolver estos inconvenientes, aunque advierte que podrían pasar días o semanas antes de que los errores más graves queden solucionados.

Los consejos de Pitchford y la polémica

En un intento de ayudar, Pitchford compartió algunos consejos técnicos, como activar DLSS en resoluciones superiores a 1080p o desactivar la niebla volumétrica, que consume demasiados recursos en pocas escenas. Sin embargo, la comunidad interpretó estas recomendaciones como una falta de responsabilidad por parte del estudio.

Cuando un usuario criticó directamente el rendimiento de Borderlands 4, Pitchford respondió con sarcasmo: “Crea tu propio motor y muéstranos cómo se hace. Seremos tu cliente cuando lo lances”. El comentario encendió aún más la discusión en redes sociales, donde varios jugadores consideraron que el directivo estaba evadiendo las quejas legítimas.

Unreal Engine 5 bajo la lupa

Otro punto que ha alimentado la controversia es el motor gráfico. Borderlands 4 utiliza Unreal Engine 5, una tecnología desarrollada por Epic Games que ha sido cuestionada en los últimos años por su rendimiento irregular en PC.

Desde Epic, se defendió recientemente que muchos estudios dejan la optimización para fases finales del desarrollo, cuando debería priorizarse desde el inicio. Esto abre un debate sobre si el problema de Borderlands 4 recae en el motor en sí o en la gestión del proyecto por parte de Gearbox.

¿Qué sigue para Borderlands 4?

Pese a los problemas, la comunidad reconoce que el juego tiene el potencial de convertirse en uno de los mejores de la saga. Gearbox deberá trabajar rápido para recuperar la confianza de los fans y demostrar que Borderlands 4 puede ofrecer una experiencia técnica estable en PC.

Lo que está claro es que el debate sobre el rendimiento, Unreal Engine 5 y las declaraciones de Pitchford seguirán dando de qué hablar en la industria.

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Aficionado al manga y el anime. Los videojuegos me enseñaron más inglés que las clases en cualquier lado. La mayonesa sobre el chaufa es la muestra fehaciente que estamos avanzando en la dirección correcta como especie.

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