Marathon, el próximo shooter de extracción desarrollado por Bungie, atraviesa uno de sus momentos más críticos desde su anuncio. El título, que prometía una nueva era para el estudio, ahora está envuelto en una polémica por plagio artístico que ha puesto en entredicho no solo su estética, sino también la viabilidad de su lanzamiento programado.
Todo comenzó cuando la artista ANTIREAL acusó públicamente a Bungie de haber plagiado una obra suya de 2017 durante las primeras etapas de desarrollo de Marathon, ya desde 2018. Bungie reconoció la infracción, atribuyéndola a un exempleado, y se comprometió a rectificar. Sin embargo, la situación rápidamente captó la atención de medios especializados y streamers, cambiando radicalmente la conversación en torno al juego.
Marathon ya había generado anticuerpos
La polémica llega en un mal momento para Marathon, que ya venía recibiendo críticas mixtas tras la presentación de su gameplay y la reciente Alpha cerrada. Un livestream realizado por Bungie para abordar tanto el caso de plagio como las reacciones negativas a la Alpha fue, según muchos, uno de los momentos más incómodos en cámara del estudio hasta la fecha.
Según fuentes internas, Bungie mantiene de manera oficial y privada la versión de que el plagio provino de un único empleado en 2020. Mientras tanto, los departamentos legales de Bungie y Sony están auditando los assets del juego para identificar cualquier otro posible contenido problemático. Este proceso ya ha impactado visiblemente: en el último livestream no se mostró ningún material nuevo del juego.

El ambiente interno en Bungie es tenso. Se habla de una caída drástica en la moral de los equipos y un miedo palpable a que Marathon fracase, algo que el estudio simplemente no puede permitirse. Aunque oficialmente no se ha hablado de retrasos en la fecha de lanzamiento, prevista para septiembre, se especula que las conversaciones al respecto se están dando en los niveles más altos entre Bungie y Sony.
Los cambios ya han comenzado: el tráiler previsto para junio y el inicio de las preventas han sido cancelados, lo que indica una revisión completa de la estrategia de marketing. En lugar de una Beta pública en agosto, se evalúa una serie de pruebas de juego abiertas sin calendario definido. Además, desarrolladores veteranos habían advertido hace años que Marathon necesitaba componentes PvE, ideas que fueron ignoradas por la dirección.
Con un concepto base cuestionado y su estética ahora bajo escrutinio, el futuro de Marathon es incierto. Aunque el lanzamiento sigue oficialmente en pie, muchos dudan que cuatro meses sean suficientes para salvar el proyecto.