Con el éxito masivo que Mario Maker le generó a Nintendo, la compañía lanzó Game Builder Garage. Este es un juego más general que anima a los usuarios a crear juegos de todo tipo. Uno de los jugadores que se animó a crear un juego con esas herramientas resultó ser el propio Masahiro Sakurai de Super Smash Bros. Ultimate.

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Game Builder Garage se anunció hace un mes y se lanzó el 11 de junio. El juego guía a los jugadores a través de la creación de pequeños minijuegos como «Tag Showdown», «Thrill Racer» y «On a Roll». Una vez que el jugador ha creado los juegos preestablecidos, tiene la libertad de hacer cualquier juego que desee con las herramientas del juego. De esta forma, se pone en práctica lo que se aprendió mientras se jugaba el título.

Sakurai fue en contra de su experiencia habitual de desarrollo de juegos e hizo un pequeño shooter rápido en el que las únicas opciones del jugador son acelerar y disparar, asignadas al mismo botón. El jefe final también ataca con discos púrpuras gigantes una vez que tiene la salud lo suficientemente baja, y la música se acelera cuando el jugador se acerca a la victoria.

Masahiro Sakurai es uno de muchos en animarse a crear su propio juego

El director de Smash Bros. Ultimate demuestra el juego en un video que publicó en Twitter, mostrando lo que sucede cuando el jugador muere y cuando el jugador tiene éxito en el clip con facilidad. También explica pequeños detalles de cómo funciona el juego, como que detener la aceleración con impulso te da la opción de realizar un giro brusco-

Donde otros títulos de creación de juegos como Dreams son bastante personalizables, Game Builder Garage solo funciona con sus propios herramientas. Esto conduce a una menor personalización pero también a una funcionalidad más sencilla. Game Builder Garage permite a los jugadores crear sus propios sprites, así que ofrece un poco más de libertad con lo que los jugadores pueden hacer. Sin duda alguna, Masahiro Sakurai lo disfrutó plenamente.

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