El juicio de Epic Games y Apple sigue sacando a la luz información interesante sobre el funcionamiento interno de la industria de los juegos, y la última es que Microsoft nunca se ha beneficiado de la venta de hardware de consola. Puede que esta no sea la noticia más sorprendente de todos los tiempos, dado que las consolas de la industria de los juegos tradicionalmente se han vendido con pérdidas, pero rara vez se oye a las empresas admitir esto en voz alta.

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La vicepresidenta de Xbox, Lori Wright, fue llamada como testigo del juicio, donde se le hicieron preguntas sobre el mercado de las consolas. En respuesta a una pregunta del abogado de Epic, Wes Earnhardt, quien preguntó cuánto gana Microsoft en la venta de consolas Xbox, Wright dijo: “No lo hacemos. Vendemos las consolas con pérdidas”. Cuando se le preguntó si Microsoft alguna vez obtuvo ganancias con la venta de una consola Xbox, Wright respondió: “no”.

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Esto sigue el modelo de negocio de la consola tradicional, por supuesto. Este modelo consiste en vender hardware con pérdidas mientras se gana dinero con la venta de juegos o servicios de suscripción como Xbox Game Pass.

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Epic discutía la rentabilidad de Xbox para establecer que el mercado de las consolas de juegos es diferente al mercado móvil. Esto justifica la división de ingresos 70-30 en Xbox y PlayStation debido a cómo los fabricantes de consolas obtienen ganancias. Epic ha argumentado que el recorte del 30% de las microtransacciones en el juego de Apple es “anticompetitivo” y monopolístico. Mientras tanto, Apple argumenta que sus tarifas están en línea con otras plataformas como Steam, Google Play y las tiendas de Xbox y PlayStation. El juicio continuará durante varias semanas más, pero ya ha descubierto información fascinante sobre la industria en general.

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Fuente: IGN

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