No es sorpresa que los fanáticos suelen hacer cosas impresionantes con los juegos que les gusta a manera de tributo. Un ejemplo de estos proyectos son los demakes, el proceso de convertir un juego actual a la estética retro. Un último caso popular fue el demake de Bloodborne, el cual llamó bastante la atención debido a sus detalles, sin embargo hoy es el turno de otro juego emblemático de PlayStation, The Last of Us.

El video subido por Rustic Games BR nos muestra un elaborado demake de The Last of Us que nos permite ver cómo se podría haber visto el juego si hubiera sido lanzado para la primera PlayStation en vez de la tercera. El trabajo está bastante bien detallado y se acerca bastante a lo que pudo ser la realidad. Destacan los cambios más evidentes, como por ejemplo unos modelados con menos polígonos y por supuesto las texturas de peor resolución.

Además, la interfaz del demake de The Last of Us presenta cambios claros que la hacen hasta cierto punto mucho más simple. Sólo hay 3 indicadores distintos, uno al lado superior izquierdo, otro en la esquina superior derecha y el último en la zona inferior derecha. Estos son respectivamente una barra de vida, que muestra la salud actual de nuestro protagonista. Por otro lado está también el mapa, el cual nos ayuda a desplazarnos de manera más cómoda a través del mapa. Y finalmente, un indicador con el arma y munición que tiene equipada actualmente Joel.

The Last of us Demake Cenital

El cambio más notable del demake de The Last of Us

A pesar de lo mencionado anteriormente, el cambio más notorio del demake de The Last of Us es sin duda el cambio de vista. Es así que el juego pasó de tener vista en tercera persona a una visión cenital, es decir, desde arriba. Sin embargo y a pesar de este drástico cambio, el resto de la jugabilidad es igual. De hecho, Joel tendrá que seguir explorando el mapa, recoger objetos, esconderse tras las coberturas y por supuesto, vencer a los enemigos. Además, Ellie seguirá siguiendo a Joel a todos lados, y la visión se cambiará para las cinemáticas del juego.

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