Luego de un largo camino, mañana se estrena Returnal a nivel mundial. Es así cómo Housemarque, desarrolladora del videojuego shooter con elementos roguelike y metroidvania, cuenta más detalles detrás del videojuego así como el apoyo de Sony.

Returnal

Ilari Kuittinen, cofundador y director ejecutivo del estudio filandés, recuerda cómo en el 2017 comenzó la preproducción del nuevo videojuego exclusivo de PlayStation 5. Tan sólo eran un equipo de 50 personas que tenían una fascinación por los videojuegos del género shoot-em-up arcade. Por este motivo, lanzaron Nex Machina un videojuego del género con una positiva recepción de crítica. Sin embargo no llegó a vender tan bien por lo que dejaron el género de lado.

«En lugar de eso, queríamos aceptar el reto. Queríamos averiguar cómo podíamos trasladar nuestra experiencia de juego arcade en 2D a un juego de acción en tercera persona. Por otro lado, todavía no se sabía si íbamos a ser capaces de superar la fase de prototipo. Porque teníamos que convencer a Sony de que siguiera financiando un concepto nuevo y no probado».

Es una época en la que las editoras de juegos asumen cada vez menos riesgos creativos. Por este motivo estamos realmente agradecidos a nuestra editora Sony. Ya que nos ha dado la oportunidad de trabajar en algo muy arriesgado y nos ha prestado un apoyo fantástico durante todo el proyecto.

Estamos eternamente agradecidos por haber tenido esta oportunidad.

Estaremos de fiesta, online por desgracia, en la fecha de lanzamiento y todo el equipo de Housemarque está superorgulloso de lo que hemos conseguido».

Returnal

Como sabemos, Returnal es un videojuego arriesgado para Sony, debido a que es una franquicia nueva con un concepto más revolucionario. Recordemos que hace poco, se reveló que Sony habría rechazado el segundo proyecto de Kojima Productions. Esto se habría debido a las bajas ventas que hubo de Death Stranding en PlayStation 4.

Finalmente, se comunicó que habrá un parche día 1 del videojuego.

Fuente: WCCFTECH

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